★ 演講貴賓:千秋仁(【中華科幻學會】行銷長)
【11/24 (六) 《第三講 星戰大帝國》】
千秋仁(【中華科幻學會】行銷長)
☞ 講者簡介:
■ 千秋仁【中華科幻學會】行銷長,部落客
■ 曾經營鋼彈/星戰收藏模型商店五年
■ 對於商業/經濟概況略有涉獵,目前致力於創作(
http://jinchiaki.pixnet.net/)
☞ 演講導讀:
★ 前言:數字的二三(億)件事 ── 數字概念簡介
★ 創意與賺錢的關係 ── 台灣與美國的一點比較
★ 點石成金幕後的大帝 ── 喬治‧魯卡斯的故事
★ 星戰帝國的崛起 ── 星際大戰製片事件
★ 帝國的領土 ── 星戰系列遍及各產業介紹
──────[講座導言]──────
從1977年5月25日《星際大戰》電影在美國上映開始,《星戰》旋風就此橫掃全球,無往不利:1980年和1983年乘勝追擊所推出的續集《帝國大反擊》和《絕地大反攻》,更將導演喬治‧魯卡斯心中波瀾壯闊的「星戰宇宙」推上了最高峰。
《星戰》的世界結合科技、幻想、神話、英雄、歷史素材,透過電影、小說、漫畫、遊戲、週邊商品,乘著美國的文化風勢和跨國的資本翅膀,衝破語言的傳播藩籬和民粹的堅固障礙。這齣由絕地武士擔綱主演,由正邪原力揮舞光劍所交織出的「絕地劍俠傳」,也從「很久以前,遙遠的銀河系」飛入了「很多客廳,少年的心坎裡」。
於是乎,《星戰》成了美國這僅僅擁有二百多年歷史的國家,以科幻外衣所建構起來的「新民族神話傳說」:源自歐洲血緣的伊底帕斯情結和遠征英雄冒險、來自西部拓荒的左輪手槍決鬥和篷車追逐記憶、根自兩次大戰的共和專制對決和慘烈交戰紀錄、取自東方獵奇的日本武士精神和禪學靈力修練,整合在100%誕生於美國的「太空歌劇」大眾娛樂架構之下──《星戰》系列完美地收斂了屬於美國新文化的世界觀、歷史觀、文化觀和價值觀,也從而建構了美國新文化的主體性:百年後,美國的子子孫孫將驕傲地擁有自己專屬的傳說與神話。
回頭想想,居住在遙遠東方的一群孩子,為什麼也如此熱愛《星戰》系列?為什麼也覺得《星戰》魅力無法擋?為什麼對「絕地劍俠傳」比對《蜀山劍俠傳》還要如數家珍?我想,這又是另一個問題了…
想瞭解更多與《星戰》有關的人、事、物嗎?敬請關注中華科幻學會2012年度系列講座!
1. 本圖由【中華科幻學會】暨胡立人先生共同創作;角色造型由Lucasfilm Ltd.著作權所有
2. 本演講活動與文山社大、大同大學、張昭鼎紀念基金會聯合舉辦
3. 原定議程若有變動,將於【中華科幻學會】網站另行公告;未及公告變更之情形,則以活動當日現場公告為準
第四講 搶先預告!
【12/22 (六) 《星戰啟示錄》】
張嘉倫 a.k.a. MARK(資深星戰研究者)
☞ 講者簡介:
■ 經歷空間設計、圖像設計、多媒體設計及角色設計等不同創作領域,並同時從事策展,複合式藝廊經營,產品設計發行與品牌整合行銷等工作
■ MARK將充滿玩心的創意與源自建築設計訓練的邏輯思維模式結合,運用之前累積的操作經驗及內容規劃的知識,建構一個多元設計與跨領域整合的品牌創意服務,也同時將這些的特質注入自身在大學的設計教學中(
www.phalanxcreative.com)
☞ 演講導讀:
★ 從設計觀點 談星戰對「設計文化」的影響
★ 星戰中 融合的多元文化設計元素
★ 星戰的「文化再包裝」與「文化反傾銷」
★ 星戰文化對華人文化的影響解析